Несмотря на это, колониальные товары, благодаря политике СТТ, вышли на первые места в списке цен на товары. ( реальная эффективность больше на 5% – еще плюс лидер производства). Ожидаемый результат – торговля приносит “львиную” долю доходов. В) Значительную долю товара, которую производят в колониях, будет составлять мех. Тем более что в основном они стоят не там, где надо (внутри континента, в провинции с “плохим” товаром). При таком количестве ТЦ шанс конкуренции будет максимальным, и выбивать купцов будут очень редко, доходы от торговли будут стабильными.
Ценность торговли провинции кроме влияния на ваш непосредственный доход в провинции также влияет на общее количество денег в торговом узле. Производство товаров является одной из статей дохода от провинций. Малое количество собственных ТЦ, огромная эффективность торговли дает возможность получить еще больше дохода от торговли.
Главное соотношение спроса и предложения и вашего рейтинга. То что растут цены – никак не влияет на возможность купить. Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом железа, иначе ниодной фабрики не построить. Но вначале игры точно подорожает железо, роскошная одежда и роскошная мебель. Теоретически, можно закупить товар пока он дешевый и продать когда он подорожает. И далее, если вы потратите с госклада оставшиеся 10 древесины, то они не будут докупаться в госсклад пока стоит галка продавать.
Экономика простая, древо технологий не сбалансировано, торговля рудиментарна, дипломатия – также. Endless Space – пустышка, в которую сейчас играют только те, кто приходит с работы слишком уставшим, чтобы играть в сложные игры. Каждая фракция имеет свой сообственный набор особенностей, что делает её весьма уникальной и отличает стиль игры за неё от других. И скстати да, игры несколько разные. Ну а я всего лишь сказал что не “конкурент” пусть и механика игры похожа.
- 3) удвоение манповера в провинции с мануфактурой
- Производство – один из трех ресурсов дохода, наравне с налогами и пошлинами, составляющий определенный процент общего дохода провинции.
- Базовое количество производимого товара везде равно 1.
- Для расчета шанса на успешное размещение и успешную конкуренцию ваших купцов не имеет значения количество конкурентов.
- Эффективность торговли достигла показателя 346%.
- И далее, если вы потратите с госклада оставшиеся 10 древесины, то они не будут докупаться в госсклад пока стоит галка продавать.
Производство и товары
А это означает еще больший доход от торговли и еще увеличение цены на колониальные товары. Ставить ТЦ надо в приморской провинции с дорогим товаром (сукно, табак, кофе, фарфор, соль, медь), чтобы получить максимальный рост дохода от производства (или пошлин). А это увеличение торгового дохода на +100% и увеличение эффективности торговли на +100%, а также увеличение цен на колониальные товары. Мануфактуры также дают увеличение манповера, помимо дохода от торговли и производства. Произведенные товары – показывает количество произведенных товаров.
Кто были кулаки?
Универсальность этой политики заключается в том, что не имеет значения, являются ли ваши провинции континентальными, или заморскими. А потому чем больше у вас провинций, тем больше экономическая отдача от данной стратегии. Сочетание СТ с торговой линейкой лишает СТ единого минуса – проблем с контроля на конечных этапах игры своих ТЦ при их больших количествах. Стратегия экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговая линейка ). А) свободная торговля (СТ, или фритредерство);
Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег
- Эффективность производства достигла 181%.
- Если горит галка покупать, то на склад будет докупаться такое количество ресурсов, чтобы было ровно 20 древесины.
- Малое количество собственных ТЦ, огромная эффективность торговли дает возможность получить еще больше дохода от торговли.
- В следующей войне захватываем провинцию с ТЦ и сразу после подписания мира уничтожаем его (пока не переподчинились провинции).
- Действовать будет только если вручную поставить закупку ресурсов.
- Правда, стоит учесть, что наши купцы забирали почти весь оборот наших ТЦ в связи с отсутствием конкурентов.
Минимальный спрос на колониальные товары достиг 134%. Каждая ваша провинция увеличивает спрос на колониальные товары на 50% за счет СТ, каждый построенный рынок на 80% и каждая таможня на 50%. Каждая построеная торговая линейка в вашем государстве увеличивает национальный доход от торговли (обороты ваших ТЦ) на 1% и эффективность торговли на 1%. Дает максимально возможную прибыль от колониальных товаров и дополнительный доход от чужих ТЦ.
Endless Legend
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 1) Группа состоит исключительно из кулаков. Вы отрицаете, что товарного хлеба больше давали помещичьи колхозы, советские колхозы, совхозы, нежели единоличники и кулаки? Соответственно уровень доходов РИ опускается до уровня 1936 года. Но стоит попробовать.
Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис
Как покупать эти товары? В твоём случае 440, но учти соотношение спроса и предложения на определённый товар, т. В начале игры спрос слегка меньше предложения, но вскоре спрос растет, а предложение не так сильно. Если вы нажали продавать со склада и передвинули ползунок в сторону уменьшения то товары со склада продаются кому угодно. Продавая товары с госсклада населению и фабрикам вы тем самым освобождаете их от пошлин. Даже если у вас на складе полно товара, который хотят купить ПОПы – это еще не значит, что у них есть деньги на это.
Странник тени
И здесь уже производство дает по дукатов дохода с колонии. Значение ЭП показывает «перевыполнение» нормы производства, сколько «бонусных» товаров вы получите сверх. Эффективность производства – показатель общей эффективности производства товаров для всей страны. Зависит от значений спроса/предложения и опять же от произведенных товаров. Цена товаров – текущая рыночная стоимость товара.
Когда наводишь курсор на доходы в закладке Бюджет, то видишь, какие у тебя расходы и какие доходы. Почему же нужда не пропадает, денег у них нету что ли? Там все стоит на автоматике (всем управляет компьютер).
Несложно догадаться, что увеличение производства ведет к падению цен и это очень важный фактор. Так что производство ни разу не мертво. 3) удвоение манповера в провинции с мануфактурой 1) собственно доход с мануфактуры Увы, но производство мертво, т.к. От того что вы в конкретно вашей стране повысите спрос на 50% – общемировой изменится незначительно и плюшки от него получат все (незначительные).
Торговля и производство.
Базовый налог в провинции влияет на количество товаров в провинции, он дает прибавку в процентах, равную величине налога. Количество товаров напрямую зависит от развития провинции, а точнее от второго значения развития – производства. Благодаря измененной системе формирования цен на товары в 5.1b, табак, кофе, сахар и хлопок смогли достичь спроса в 200%, а значит максимально возможной цены. Это связано с тем, что спрос на колониальные товары прямо пропорционален базовому налогу (БН) провинции. Именно в таких провинциях стоит раскачать ветку производства до 4 уровня, поднять административные технологии до 12 – доход будет вдвое превышать налоги.
Нужны низкие налоги, низкие пошлины, много восстребованного на рынке товаров, техи на увеличение производительности ферм и шахт. Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Цены на колониальные товары упалы почти вдвое.
Вы его можете даже торговля фьючерсами для чайников не производить. Бонус за торговлю товаром даётся если вы контролируете торговлю этим товаром. Производство и торговля как могут быть мертвы? Все вышеприведенное это мое личное мнение, основанное на формулах и опыте игры. Мануфактуры жрут много денег.